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土豆兄弟联机版是一款超多玩家都十分喜爱的射击动作类游戏,十分经典的弹幕游戏玩法,玩家需要在这里面对一波又一波的敌人,通过自己灵活的走位,躲避敌人的攻击,同时玩家还可以在这里收集不同的武器来让自己的战斗力得到巨大提升,相当地好玩,相当地有趣,快来进行游戏的下载吧!
固定返修价格
调节最大敌人数
地图高度
一些游戏建议【针对难度5,非可无视】
本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重
大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。
一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。
道具:【树木】、【丑牙】、【背包】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。
游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。
无尽模式
在使用各种角色体验无尽模式,Up个人认为目前版本无尽模式(V0.8.0.3)和本游戏正常玩法非常背道而驰,随着结束20关后,道具的价格会成几何倍数增长,人物属性膨胀的速度完全无法赶上怪物血量的增加,很多测试服变态的玩法都遭到了削弱,导致无尽模式只适合部分角色,以及单一的玩法。
恶魔无尽70波
无尽模式的核心目前无非就是下列几个道具
使用角色恶魔前期通过幽灵节杖快速的发育,尽量在20波前尽量多的拿上述道具,因为随着关数的增加,不管你使用恶魔还是其他角色,每次敌袭获得经济完全没法和商店中刷新道具的价格增长成正比,并且收获会以10%去递减,怪物掉落会材料会逐渐减少,只能依靠与生命值提升有关的道具和武器、成长型道具、宝箱去提升属性。
土豆发射器:唯一能够与生命值挂钩的远程武器,唯一解。
异性眼球:后期主要的输出来源。
回收装置:后期的怪物经济掉落会越来越少,只能依靠宝箱回收进行获取。
护垫:除了恶魔以外,其他的角色的主要血上限提升来源。
义警戒指:成长性极高的伤害道具。
水熊虫:防止暴毙,多个可叠加。
狩猎战猎品:后期的经济来源方式。【优先级Max】
银质子弹:越往后Boss数量越多,最稳定的增伤。
推荐的4个红装都是不需要经济的成长型道具:巨腰带≥铁锭>另一个胃=魔法绿叶
难度5
全能者
难度:⭐⭐
一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。
斗士
难度:⭐⭐
武器选择拳、烈焰黄铜指虎、强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害or爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害、移速、收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪,导致暴毙。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生,范围建议将负收益堆至正收益即可,这很重要,暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有软糖狂战士、眼镜、精湛技艺、仪式、Retromation的连帽衫、猛犸。
狂人
难度:⭐
推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖、盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害or属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生or生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。推荐道具狩猎战利品,经济会非常好。
游侠
难度:⭐
思路类似猎人,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程伤害、收获,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期堆百分比伤害、暴击率【约50%即可】、护甲、速度,特别提示需要堆一定的范围,但不用太高;刷到道具长胡子的婴儿【死亡爆炸子弹】、头巾【额外穿透】、南瓜【穿透伤害】无脑拿,远程类质得提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项生命值、护甲、闪避。
法师
难度:⭐
武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆元素伤害,适量幸运,帮助你更早拿到喷火器 ,核心道具【害怕的香肠】、【蛇】,看到一定要拿!如果始终刷不到 喷火器记得堆点攻速,拿道具拳击手套、丑牙,有奇效。中后期需要继续补足元素伤害、生命值、(偷取>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。
大壮
难度:⭐⭐
由于人物的属性收益递减问题,基本放弃生命再生、生命窃取、闪避、移速,主堆最大生命值、近战伤害、攻击速度、百分比伤害、护甲,适量幸运和收获。人物回复主要依靠消耗品【砍树和杀怪掉落的绿色小坨坨】,所以提升一些你的幸运,多拿道具树木【增加树木生成】和柠檬水、奇怪的食物【增加消耗品回复量】等道具,击杀Boss要莽到底,除非提前预留了很多消耗品。
2月16日:根据评论区指点,新版本新增的武器修枝剪刀特别契合大壮,让大壮的难度直线下降,不要错过
老叟
难度:⭐⭐——⭐⭐⭐
参考工程师思路,改版前有盾农的玩法,改版后盾牌武器类型词条变更了,没有尝试过,有兴趣可以参考,这套玩法有点看脸,工程道具的位置有点看运气,地图小限制了走位空间,对敌人减速的增益,对于会冲锋的怪来说基本无用。如果实在脸黑可以使用喷子+其他任意远程武器的组合,前期只拿远程伤害,中后期在慢慢选择百分比伤害、攻速、暴击这些专属的推荐道具有【蜗牛】【白旗】【蜡烛】,但上述三个道具也只是锦上添花的作用不要过度依赖,这个角色建议不要拿太多生存向属性,减少敌人移速相当于变相的生存属性
幸运星
难度:⭐
这是玩起来很有趣的人物,由于初始的幸运很高,箱子的数量会很多,随机性很强,且成型好强度很高,可玩的流派其实很多,但是核心其实是你需要能够击杀第一波刷出来的怪,然后能够不停拾取到材料来对后续的敌人造成无损的伤害,该人物的被动是能够吃到百分比增伤的,前期除了拿你需要的武器外,最好不好瞎拿其他道具,因为可能会污染你的道具池,导致你无法刷出前期的核心道具 赛博球、象宝宝,正常的武器流派相较于工程流需要堆一些生命偷取、攻击速度度过前期,而工程流则需要堆工程学【工程学建议武器3扳手+3螺丝刀】前期推荐属性为幸运、收获、移速,中后期在继续补幸运的同时,需要生命值、护甲、百分比伤害,如果能拿到道具Sifd的圣物,伤害够的前提下,基本站原地就行了,回复主要依赖高幸运下,击杀会掉落很多消耗品,如果拿到不也没关系,拿一些增加范围拾取的道具也能行。
异变体
难度:⭐
非常适合新手用来开荒难度5的角色,因为角色本身经验加成,能供更多的去自主选择你需要的属性,而不用在商店中纠结去选择哪一个,仅推荐一个远程流派,前期优先拿武器,属性选择远程伤害、攻速、收获、幸运、经验类道具,少量生命偷取,因为喷子每发子弹独立计算;中后期选择百分比伤害、暴击,范围少量加即可,但一定不要是负收益,道具推荐南瓜、头巾、长胡子的婴儿,大着胆子把枪管子塞进boss嘴里把。
博学者
难度:⭐
人物被动堆近、远战伤害都可以,收益一致无差别,在堆点攻速前期基本很轻松,后期根据情况补足自己缺失的属性,水桶腰就行。
大嗓门
难度:⭐
强度很高的职业,度过难受的前中期,后期爽感拉满。推荐幽魂流、属性流、弹弓流,简单点说就是AOE强的武器,核心道具:外星绅士、老鼠【都能进一步提升敌人的数量】,这样基本可以无视收获带来的负收益,前期属性尽量选择攻速、幸运,固伤【近战or远程or元素伤害】中后期根据自己的武器不同,灵活选择属性,建议选择生命偷取、护甲、闪避、移速,放弃暴击、生命再生。
多面手
难度:⭐⭐
武器选择树枝,树枝的被动增伤不会受到多面手被动的影响,非常适合多面手。前期优先拿满武器数量,树枝的武器类别原始带来的血量提升能够更好的度过前期,再堆点适量的攻速,后期在修正拿多把武器带来的百分比伤害减益,比较容易击杀各种Boss,但是成型前比较考验走位。
野人
难度:⭐⭐
前期选择近战伤害、收获,武器选择【长矛、弹弓】,如果选择弹弓要多堆一点伤害,中后期属性选择水桶腰六边形战士推荐拉满闪避、15护甲,该人物难点在于要学会平衡自己的各项属性,尽量不要偏科,因为武器最多只能拿蓝色品级,如果伤害不够就补伤害,生存不够就补生存,死因多是移速不够或伤害不够,被怪堆死。
角斗士
难度:⭐⭐
幽魂两件套起手,对自己操作自信,可以贪幽魂系列的收益,越早将幽魂系列升到红色品级,能帮助你更早的起飞,其他武器推荐挥砍类:电锯、短斧,砍刀、尖刺盾、等离子大锤等,前期属性推荐近战伤害、生命值、收获,幸运根据自己的经济情况拉正或到50左右,核心道具 蜘蛛看到记得拿。中后期选择暴击、护甲、闪避、速度、生命窃取、再生,平衡配比。
和平主义者
难度:⭐
由于和平主义者特殊的人物被动技能,前期优先收获,移速、经验类,提供更高等级成长,以及经济来源;中后提升护甲、闪避、最大生命值、生命值,然后你就能穿梭在怪群中,片叶不沾身,退!退!退!新出的道具【社区支持】不要错过!
节俭者
难度:⭐⭐⭐
给予最高难度评价,不是因为角色难,而是让你忍住不花钱很难,武器推荐长矛,推荐从拿到道具护垫,就最好不在花钱了,经验类道具对你收益很高,因为道具很贵,前期属性推荐攻击速度、移速、收获,对自己的走位不是很自信,武器保持全蓝其实就高了,全紫看自己的经济情况,人物持有经济带来所有武器百分比增伤绝对比你升级一把武器品级收益高,前期属性推荐近战伤害、攻击速度、速度、收获,中后期选择生命再生、护甲、闪避、速度等生存向属性,生命值、百分比伤害尽量全程避开。
病人
难度:⭐⭐
人物推荐远程武器,由于掉血被动和生命再生收益的递减双Debuff的影响下, 远程武器拥有更高的容错,只需要选取高攻速远程武器即可如【冲锋枪、加特林】或高伤害带贯通或弹射的武器【弹弓、十字弓】,如果是高攻速的就堆远程伤害,反之则堆攻击速度;感觉自己伤害清怪没有压力后在开始补一些生存向属性【生命值、生命窃取、护甲、闪避、速度】
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