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植物大战僵尸无尽版是一款让许许多多的玩家都心心念念的塔防类游戏,玩家将会在这里面对一波又一波的僵尸,你需要合理的利用自己的资源,通过不断地获取金币,进行植物防御的奖励,随着游戏的进行,难度也是越来越大的,僵尸的攻击是不会停止的,无休无尽,十分爽快,现在就来进行游戏的下载!
机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
生存模式变动
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
1、夜间
针对这种情况,夜晚要种向日葵 。向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹 【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵 ,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
2、白天
再说白天。相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
1、泳池最强阵容布阵图-八炮冰瓜阵
第一列:双子向日葵(陆地)+玉米加农炮(泳池)
第二列:【忧郁菇+叶子保护伞】陆地+玉米加农炮(泳池)
第三列:冰瓜(陆地)+香蒲(泳池)
第四/五列:玉米加农炮
第七列:双子向日葵(陆地)+高坚果(泳池)
第八列:忧郁菇(泳池),陆地补炸弹/火爆辣椒
第九列:陆地补地刺王防冰车,泳池放忧郁菇。
2、屋顶最佳布阵-十炮冰瓜阵
第一/二列:玉米加农炮
第三列:3冰瓜+2忧郁菇(防小鬼)
第四列:3冰瓜+2叶子保护伞(防蹦极僵尸)
第五列:冰瓜
第六列:玉米加农炮
3、浓雾最佳阵型-四跑冰瓜忧郁菇阵
第一列:2忧郁菇+2冰瓜+玉米加农炮(泳池)
第二列:2忧郁菇+2叶子保护伞+玉米加农炮(泳池)
第三列:4冰瓜+玉米加农炮
第四列:4冰瓜+玉米加农炮
第五列:2地刺王+2冰瓜+2双子向日葵(泳池)
第六列:2忧郁菇+2双子向日葵(泳池)
第七列:2灯+2忧郁菇(泳池)
第八/九列:忧郁菇(泳池)
总而言之,冰瓜+玉米加农炮+忧郁菇的组合,基本是万能解,来一波僵尸直接一炮送走,唯一需要防的就是蹦极僵尸、冰车这种,需要有足够的阳光才能无缝补上。
1.前期能够用坚果、坚果墙和地刺拖时间快速攒日光至9990,以下开启说后期。
2.免费CD时间快的小蘑菇(不需要使他起床)的捐躯能够不错的耽搁巨人僵尸的时间,节约日光,在一些情形下用连复制也可用蘑菇(见图的白色蘑菇)。他还可以减速撑杆跳僵尸,由于对最懦弱一、六行防地的玉米炮最怕的是它。
3.这个该阵形的“朝上进步”形状,损耗比守旧型的大,但余地更加大,应在你日光到顶时候才采纳。
在缺钱时候,七、八号位都能思考不增加,用不收费的小蘑菇去延时,不足是撑杆僵尸简单冲破,一但冲破,吞掉的都是你不菲的同个时候也是攻击关键的玉米炮。
4.第二、五行第七号位大喷姑合在地刺上加南瓜壳是状态最佳时才设的,大喷姑能增添火力,其右方地刺要留意填补。地刺上加南瓜壳能多挨一下巨人僵尸的砸。
5.气球僵尸,用玉米足够挑战,以节约一个东西栏,不足是气球僵尸最简单被无视掉的,我失利一次是出动的两架车子是没瞄到漏网的气球僵尸所致使的,灵活运用这一个阵形攒出的玉米炮吧!
6.任何阵形全都有最缺点,这一个阵形最次的地方在于每轮的最终这波第四行(由上向下数)第六号位(由左向右数)号位有一大半的机遇呈现僵尸,在最终本轮的字提醒字约消散时(详细自身尝试来把握)的适当机遇玉米炮点击发,僵尸一出来就恰好被砸死。假不能做到,用冰冻蘑菇替换试验,在每一个僵尸呈现的要点运用可能做到的更强特效。
7.为何要攒这个玉米跑呢?主要是节拍,在这一个阵形下假如不加这一个玉米炮,我觉得CD时间不足,损耗更加大。这一个游戏玩家详细尝试就可以感到。
8.这个阵形第二缺点是三、四行七、九号位,因为这两行没冰冻西瓜(二、五行的冰冻西瓜能溅射回来一些冰冻特效,降低南瓜壳的损耗),南瓜壳没CD时间没紧跟大喷菇还要挨吃,假如连睡莲也被吞掉,下一个回合因为东西数目的限定,要二、三个回合才可以补回原状。
9.这个阵形长处是玉米炮多又不乏减速特效,以至能够连第三行的双头向日葵也换为玉米炮,然而在你时间点把握得越来越好,能每当都简直毫发无损的在最终这波顶用玉米炮炸中三、四行该地方呈现的僵尸。
10.陆路的玉米炮前置全都是必不得已,由于巨人扔的僵尸的原因。后边放这么多的大喷姑同样是如此的关系,不然直接要挟的是防御关键南瓜壳的CD时间!优越的情形下你非常少要有一个复制的南瓜壳。注意展现在南瓜壳上端缺块,确定着下一个回合是不是要有一个复制。
11.复制南瓜壳需要一定的转身时间,实践证明在转生时候当中的植物是没有受到保护的。
12.发射玉米炮能够由左面开启点,原因是离轰击点最远的是左面。
13.节奏,便是击发隔断,是全部玉米炮为攻击关键阵形的核心。用爆炸南瓜以至CD迅速的放到不强的边行的窝瓜等去合作填补以延伸CD时间,但你需要注意会“飞”的海豚、气球僵尸。
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