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像素火影忍者全人物版是一款具有着超多有趣内容的打造闯关类游戏,你可以在这里感受到的魅力将会是前所未有的,在这里进行不断地闯关,具有着极高的游戏体验,你可以在这里进行不断地闯关与战斗,乐趣多多,玩法多多,赶快来进行游戏的下载吧!
新增内容:
1、新增正式版人物:宇智波带土【忍界大战】、蝎【绯琉琥】、佩恩【天道】、佩恩【天道-超】。
2、新增秘卷:水龙卷、傀儡术、裂炎弹(带土专属:宇智波炎阵)、水牢术。
3、新增通灵:蛤蟆仙人。
4、无尽挑战新增至200层,部分祝福效果调整,敌方强化效果调整,
新增50/100/150层可获取1次奖励次数,用于双倍祝福或者满状态复活,
无尽试炼重置按钮优化为点击两次才进行重置,避免误触。
5、强者调整新增:白面具、鬼鲛;同时强者挑战场景固定为新地图。
6、奖励功能调整,完成相应任务可以解锁下列3个奖励:宇智波带土【忍界大战】、佩恩【天道-超】、鹰佐【巅峰强者】。
7、新增忍法图鉴功能:可以通过图鉴查看忍者、秘卷、通灵的具体介绍。
功能优化:
1、修复随机人物失效的bug。
1、修复手机端方向键自定义功能无法设置位置的bug。
2、修复备战玩法双人对战无法显示双方图标的bug。
3、修复无尽试炼祝福选择被挡住的bug。
4、调整战斗强退按键位置。
5、练习场人机控制面板增加子技能按键。
6、修复部分情况僵直结束直接浮空的bug。
其余具体更新内容请查看游戏内公告。
1、【鸣人VS佐助】
这一对好基友从一开始就陷入纷争不断的地步,既是朋友也是对手,相爱相杀中两人不断成长。而这两人的对决也是从一开始就埋好了种子,从漫画一开始我们就十分的期待。
解读:鸣人的招式虽然不华丽,但是极为实用,螺旋丸这个招式也十分强力。佐助的招式则十分强力很容易打出连击。
2、【鼬VS佐助】
宇智波鼬是佐助的亲哥哥,一手造成宇智波灭亡的也是宇智波鼬的杰作,而这一切都是为了保护村子和守护弟弟。这让年幼的佐助心中埋下了复仇的种子,也促使两兄弟之间的对决势在必行。
解读:本作中的两位兄弟可谓势均力敌的强悍,都对于写轮眼的运用出神入化,是一个非常强势的对决组合。
3、【宇智波斑VS千手柱间】
两人原本就是鸣人和佐助的前世,在跨过了生与死的轮回之后再次展开正面对决,写轮眼和仙人之体,因陀罗和阿修罗之间跨越千年的对决在他们身上延续,但遗憾的是他们都没有斩断宿命的锁链。
最核心的还是经验。
1.经验的使用与购买。
2.4个农民去花费木头买树,100木头买树,50木头买木箱,10木头买木箱,10木箱买木箱,分别是10木箱,20木箱,30木箱,(木头的数量会因你等级的提升而增加,等级越高木箱子数量越多,3级木箱采)。
2.1个合成木箱,10木箱。
合成木箱的目的就是保证木箱的数量,因为每种木箱在升级后的容量都会增加,这样你就可以将木箱升到更高的等级。
合成木箱的好处有很多,一种是能够增加经验值,另一种是能够缩短施法时间,对于一些战力不俗的玩家来说,需要先将木箱升到20级,这样才能解锁更高级的木箱。
另外,我们可以将合成木箱的等级提到8级,解锁更高级的木箱,从而提高合成木箱的等级,不过需要注意的是,由于在合成木箱的过程中会随机获得一些低级合成木箱,我们最好不要错过低级合成木箱哦。
合成木箱的好处是可以把低级合成木箱的等级提到20级,避免新手初期的状况。
合成木箱的缺点是每次合成都会出现不一样的道具,例如红色箱子中的低品质道具,低品质的道具,通常情况下都是没有什么用的。
2、不要一上来就进行一些低级合成,这样的话很容易出现一个比较奇怪的现象,合成时,石头的颜色是可以叠加的,但是石头会变成红色,而石头的颜色也会变成灰烬,因为最开始的石头是没有办法进行合成的,所以不要急着合成,先查看一下合成后的样子。
3、看完合成后,大家应该都会有个了解吧,合成过程中除了要确定合成还是要用同样的材料进行合成,例如说白色的石头,绿色的石头,蓝色的石头,紫色的石头。合成还是比较难的,大家需要耐心等待一下,一般出现在以下几种道具中:
1、橙色装备
2、紫色装备
3、蓝色装备
4、紫色装备
但是,目前只有这些装备的唯一出处,比如说一些活动可以获得的蓝色装备,这里就不多做介绍了。如果大家有足够的蓝色装备的话,可以去刷精英怪或者一些副本获得这几种装备,如果没有足够的蓝色装备的话,可以去刷精英怪或者是副本获得,这样就有可能获得紫装了,需要注意的是蓝色装备是不可以直接合成的,
v1.00.19
1、上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;
上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);
暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。
2、新增秘卷:水盾。
3、新增通灵:山椒鱼。
4、新增战斗模式:1V1限时对战(人机、键盘PK)、无尽试炼、强者挑战。
5、新增主界面、成就、设置等功能。
功能优化:
1、略微增加替身后起身所需时间。
2、单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。
3、修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。
4、修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。
秘卷调整:
1、御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。
2、地动:增加了攻击范围。
3、一字连珠:增加了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:减少追击范围。
2、公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。
3、螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。
4、三足鸟:增加炸弹击飞高度。
忍者调整:
秽土斑:
1、优化了翻滚轮盘的操作触发方式。
2、优化普攻节奏。
长门:
1、优化了奥义的吸附抓取效果,略微
v1.00.18
一些新的技能修改;
新的场景PK;
v1.00.17
新增内容:
1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】。
2、新增场景地图:宇智波族会场。
3、小幅优化人机,增加起手功能。
4、新增公告界面及操作简介界面。
功能优化:
1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug。
2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug。
3、减少了键盘VS模式下的UI显示。
秘卷调整:
1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间。
2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间。
3、御:修复了奥义时效果不消失的bug。
通灵调整:
1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围。
忍者调整:
秽土斑:
1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式。
2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧。
3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果。
4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。
5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。
长门:
1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害。
2、为一技能滑普攻骑鸟的前
v1.00.16
神秘的火影增加;
加入新的场景战斗;
v1.00.15
新增内容:
1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。
2、新增秘卷:时空间、复
3、新增战斗场景:神威空间。
4、为每个场景和选人界面增加bgm。
功能优化:
1、通灵冷却统一调整至28s。
2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。
3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。
4、调整了UI大小及布局。
5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。
6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。
7、微调AI替身释放策略。
秘卷调整:
1、扦插:略微减小攻击范围。
2、气旋:略微减少吸附范围。
3、风沙阵:略微减少吸附范围。
4、散:增加攻击范围。
5、鬼灯笼:增加击退距离和高度。
6、真空波:增加攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。
忍者调整:
虎皮:
1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。
2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。
3、优化了一技能滑普攻的判定范围。
4、增加普通状态
v1.00.13
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。
功能优化:
1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机。
2、优化了头像清晰度。
3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。
4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug。
5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。
6、修复了人机无法起跳的bug。
秘卷调整:
1、真空波:优化了墙角释放效果。
2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。
3、扦插:增大了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。
2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围。
忍者调整:
虎皮:
1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害。
2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离。同时略微增加了无敌时长和位移最大距离。
3、修复了
v1.00.12
1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。
2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果。
3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义)。
4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。
5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。
6、增加新通灵二尾。
功能优化:
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
2、修复了死亡后可替身的bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
秘卷调整:
1、为雷电击、地动增加了2sCD。
通灵调整:
1、增加了鲨鱼的攻击范围。
2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。
3、优化了熊猫的攻击范围。
忍者调整:
长门:
1、修复了一技能1、2段异常击退的bug。
2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。
鹰佐:
1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。
2、增加了二技能1段的y轴移动范
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