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月圆之夜是一款角色扮演卡牌游戏,游戏剧情丰富,每个人物都有自己的相关背景故事,2d的暗黑画风为玩家讲述了一个黑童话故事,精致的人物角色形象设计怕配上声优演员的倾力演出,使人物形象更加鲜活,玩家的代入感更强,高一个品质的画质效果与live2d特效,打造了一个带有危险气息的黑森林场景,游戏有多个职业供玩家选择,几百张卡牌自由组合,喜欢的朋友快来下载试试吧。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
1、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导;
2、不用联网,不用刷图,没有内购,没有十连抽;
2、所拥有的只是一颗小红帽的初心,像我们当初一样的坚持与温暖;
4、月圆之夜,和外婆团聚吧;
5、为了岁月的烛火,为了美好的结局。
1、九种职业、六百多张卡牌自由搭配;
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战;
3、探险过程中随机触发未知事件;
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气。
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档。
2、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益。
3、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡。
4、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击。
5、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放。
6、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人。
7、这几张卡可以无脑选:
所有职业:疾跑,敏捷,专注
千变万化
骑士:狂战斧,贪婪,战斗号角,二次打击,力量祝福
修女:生命吸取,返老还童,虔诚,法术预言,智慧,灵感,速度祈祷,神圣攻击,咒语强化
游侠:模仿,残影,筹谋,精准打击,风暴攻击,处决,力量祝福,感染,速度之靴
女巫:法力翡翠,炎爆,法力风暴,风之石,法力源泉
评价一下各个职业:
骑士:无脑砍,强无敌,新手可以选这个先熟悉一下游戏
修女:前期弱,中期一般,后期很恶心,又能奶又有伤害
游侠:卡好上天,卡不好非常弱,很吃卡
女巫:前中期弱,后期强,全靠技能爆发秒人
9、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够
女巫同上
游侠有行动力就抓行动力,不升法力
10、精灵祝福
复制卡牌全职业优先
骑士游侠选物攻加一/加装备槽
女巫修女选删卡/复活
11、战斗失败可以点继续冒险重新打
1.骑士盾刺
核心要求:初始卡穿刺攻击,三章119罗生门,基础盾
对固定要求比较少,增长形伤害
卡组中唯一比较稀有的卡是罗生门,但由于4章的原因罗生门基本是必出,所以在当前版本盾刺属实t0级别的卡组
思路:
核心不变的情况下,就是初始盾的选择,一般情况下分两种,以殉道猪撞,或者炸弹这种高爆卡组的组件打出一次高伤配合罗生门加盾再以殉道穿刺打出高伤的目的,或以少量初始盾,以虚晃,苦战等洗牌卡以穿刺本身配合罗生门的增长来打出高爆发
过度小技巧与祝福选择:
如果是殉道盾刺无脑秘药开即可,通过技能铁匠升级手中的普攻来增加血上限,配合一章神卡27金怒火一路突突就行,如果是洗牌体系下,开局猫,沙漏,补充行动力既可,过度依然是怒火过度,虚晃无畏苦战,虚晃号角,复制怒火就行
2.修女纯忏悔
纯忏悔相对于祷告而言不吃卡组不吃配置,并且忏悔核心只有一个:苦修(触发一次忏悔/抽1)一章43金卡可以说是相当容易入手了
思路与祝福选择:
满足忏悔数:触发数,当两个条件平衡时伤害最大化。
触发方式只有三种,苦修、救赎、回合末,在回合数改变不了的情况下,二章70金移除不带抽的救赎就相当弱势了,而苦修就成了唯一的核心卡。
忏悔数就很多变了,忏悔录、忏悔、忏悔之灵、甚至悔过,在重多方式中,悔过在没祝福和复制位的情况下不用考虑,所以主要忏悔来源是忏悔录,忏悔,忏悔之灵,忏悔录本质上就是不占抽的忏悔,在苦修自带抽一的情况下并不是非常关键(千万不要花大量资源给忏悔录)
祝福与辅助卡的选择:
开局忏悔之灵不用多说,稀有祝福赌正审,如果没有也不用慌伤害是够的,剩余主要以苟命为主,如守卫雕,反应力,羽毛
在辅助卡的选择下并不死板,主要以复制位拉苦修频率为主,如镜像(真卡复制)法澎,记忆水晶体系
过度:
不要省技能!
不要省技能!
不要省技能!
技能穿叉过度,回血/拖回合
3.法力女巫
法力流,这个太简单不好细说
但此帖论简单,所以讲一个非常规的法力法:风书法杖,优点在于好凑
祝福与开局细节:
开局图册靠开局两次升级快速回蓝,优先升蓝卡,一章无风书升波动,反正10金换2蓝不亏的。(补刀可但没必要)
核心卡为风书+初始法杖+复制位,两张核心一个大白菜一个初始卡,那么注意点就是复制位的选择,最优情况二章给卡召一了百了,如果说没有怎么办,那么镜像法杖,再不够记忆镜像法杖,反正复制位够就行,强化类复制位优先叉闪,突破挥舞,这种1:2以上复制位
过度:
一路买蓝删卡乱杀既可
4.弃牌游侠
在游侠这种上下限差别极大,但正常情况非常刮痧角色的流派中,没有固定核心,最为组卡灵活且成形稳定的弃牌脱颖而出,一个字稳二个字灵活
思路与卡的选择:
弃牌思路很简单,首先满足两个条件,弃牌卡与被弃卡,弃牌卡的选择很多但大至为起手(重弩)中间(回收)收尾(沉重/包扎)穿叉(取舍/遗失)。而被弃卡分带弃牌词条,正常的卡,其中以带词条卡优先,但!不是越多越好!以优先度排以灵魂最优预备系列(看需求拿)神灯(救场)
伤害源就无所谓了(骨棒/疯狂/灵魂本身)用什么都行。当然伤害卡要分情况拿比如在槽多余的情况下以骨棒为主,在过牌够的情况下以疯狂为主,灵魂看见必拿不用考虑
祝福选择:
开局无所谓差不多点的都可,早有(大量资源且带弃牌效果)武大(看装备数拿)神灯(救场且过牌加伤)潘多拉以不影响流畅的情况加抽为主
过度与成型:
预备系列过图即可配取舍/灵魂冲击,成型不需要多齐!不需要多齐!满足弃牌条件既可!不要带太多组件,多给自己留后路。
游戏操作简单,职业与卡牌配合玩法多变,各种套路和流派层出不穷,游戏画风精致,特效精美,背景剧情丰富。