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弓箭手大作战内置菜单版是一款简约画风的射击游戏,玩家进入游戏可以自由的使用弓箭进行攻击,消灭任务指定的各种目标,前期比较简单,玩家需要射击固定的靶子,后期会有移动和不规则移动的靶子或者目标人物,你需要尽可能的击败敌人,上百种技能的游戏组合,让你获得更加强大的力量,感兴趣的可以试试哦!
1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;
2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;
3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来
·前期不宜出疯狂,因为前期速度很快,战斗时间比较长
·激光有穿墙,无可比拟的发射速度,所以用这点消耗敌手是很好的选择
·1-3级可以通过水晶升级,如果可以,加1、5水晶经验也是不错的选择
·美味心提高0.5倍回血数量,输出不够高,没有嗜血就用这个配磁铁打
·磁铁可以帮助你在前期少跑冤枉路,同时在战斗时也可以帮助你更好的手机心
1、游戏采用了双摇杆的操作方式,左边屏幕自由滑动会出现摇杆控制走位,右边屏幕自由滑动则可以控制攻击方向。或许刚开始大家会有一些不习惯,不过适应之后就觉得还可以。只是大家需要注意,战斗的时候是需要右边屏幕摇杆滑动方向来确认攻击方向的,并不是通过自由点击。
2、游戏中屏幕上边会有一个蓝色的横条,这就是能量条,当我的角色在地图中收集到足够多的能量水晶的时候,能量条就会升级,在升级的时候,玩家们的体型会增大,而且还会随机出现三个技能共玩家选择。
3、如果说“刚出生”需要快速选择一个技能,然后赶紧找隐蔽的地方发展自己,那么第二个技能开始,就要选择对自己有帮助的技能了。
4、在战斗的时候,当我们血条快要完全没了的时候,就赶紧脱离战场,正所谓留得青山在不愁没柴烧嘛。逃离战场之后,我们可以寻找地图中的“红心”,收集它们就能增加血量,等到自己血量足够以后,再去找敌人叫较量一番。
5、战场上没有仁慈,只要能够获胜,不管是“阴险狡诈的偷袭”、还是“渔翁得利的出击”这些都可以,只有强者才能有话语权。
1、多人对战射击类游戏。
2、像素风格,萌感十足。
3、多种角色,多样武器,随心选择。
4、操作简单易上手。
5、适合所有年龄段的玩家。
6、充满挑战性,趣味无穷。
(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:
弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,
移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,
初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。
有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。
射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:
天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。
初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。
射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:
天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。
初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。
后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。
采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。
优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:
天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,
总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。
采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,
就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,
否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:
类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。
飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,
配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,
忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:
天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),
标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。
采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。
算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:
天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。
属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。
采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):
天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,
且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,
总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。
最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,
能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。
优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,
任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:
天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。
鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,
初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),
可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:
天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。
有哪些适合一个人玩的冒险游戏?这类游戏无需与其他玩家合作,一个人就能在地图上进行探索,轻松消灭出现的敌人,让自己不断的成长!享受激情与热血!海量武器随时解锁使用。小编整理了一些相关的游戏,总有一款适合你,快来下载吧!