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兽人必须死1修改器是一款专为同名游戏设计的辅助工具,能够让玩家在游戏中获得更多的便利和乐趣。这款修改器不仅功能强大,而且使用方便,是玩家们提升游戏体验的不二选择。随着关卡的推进,兽人的种类和数量也会不断增加,给玩家带来更大的挑战。
1、首先将修改器下载并解压
2、然后先运行修改器
3、运行游戏
4、使用热键修改游戏
数字键 1 无限生命
数字键 2 无限魔法
数字键 3 无限金钱
数字键 4 加10升级点
数字键 5 加100升级点
数字键 6 连续杀敌数999
数字键 7 连续杀敌数不重置
数字键 8 无限可逃跑数
数字键 9 最大精准度
END 取消全部
无限生命:角色不会因受到攻击而死亡。
无限魔法:法术使用不受限制。
无限金钱:购买物品无经济压力。
加技能点:快速提升角色能力。
最大精确度:提高攻击和技能的准确性。
陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮朋友挡路,几个受弱远程朋友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币朋友流,诱饵朋友流,雷云朋友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
游戏以其独特的玩法和丰富的关卡设计赢得了广大玩家的喜爱,而“兽人必须死1修改器”则为玩家提供了更多的便利和乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以借助这款修改器轻松应对游戏中的各种挑战。