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战双帕弥什b服手机版是一款科幻风格的3D动作手游,以其交错复杂的故事线、庞大的世界观和细腻的人设著称。游戏采用后机械时代的ACG美术风格,每位战姬都拥有专属声优配音,为玩家带来激情四射的战斗体验。
在战双帕弥什b服手机版中,玩家将扮演拯救者的角色,带领人类文明最后的希望——构造体,踏上回归地球的征程。游戏融合了丰富的剧情和动态战斗系统,提供了一种独特的末世冒险体验。了解每个构造体的能力和弱点,合理搭配队伍以应对不同的战斗场景。
设定在一个由科技高度发展而引发灾难的未来世界,人类面临着前所未有的挑战。战双帕弥什的背景故事围绕着人类为了生存而与各种机械敌人进行斗争,寻找重返地球的道路。
战双帕弥什b服手机版的特色在于其精细的后机械时代ACG美术风格,以及每位战姬角色都有声优专门配音,增强了游戏的沉浸感。此外,游戏还拥有复杂的剧情线和广阔的世界观,为玩家提供了深入探索的空间。
游戏的亮点包括引人入胜的故事情节、独特的角色设计以及动态流畅的战斗系统。战双帕弥什不仅让玩家体验到紧张刺激的战斗,还通过复杂的剧情和角色发展,展现了一个多维度的科幻世界。
玩家将通过操控不同的构造体进行战斗,每个构造体都有其独特的技能和战斗风格。通过策略部署和实时战斗操作,玩家可以体验到多样化的战斗乐趣。
一、永驰王座通关攻略详解
战双永久列车活动已经开始一段时间了,想必不少接触游戏时间不长的小伙伴都卡在各种关卡上,战双作为动作类手游,关卡难度还是值得认可的,下面就为大家带来永驰列车-永驰王座副本的通关攻略。
【副本设定】
永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。
挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。
【推荐角色及配置】
1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂
主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。
2:比安卡+仰光+风暴七实
比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。
若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,且没有切换超算的价值。
【关卡难点】
永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。
如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,且debuff越来越多,打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。
GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,且有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。
【总结】
1、几乎所有波次的怪物,在开场的时候都会同时进行一次攻击,开场不要贪刀,超算结束先走位拉扯一次。
2、闪避不够或是被打出硬直的情况下一定要切换人物进行躲避,奶妈可以打出治疗无人机后再切换回主战。
3、主战基本素质要过关,练度低的情况下可以通过切换人物来卡超算CD。
4、使用火属性或雷属性主战有优势,章节中火属性伤害会获得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后简单说一下深渊挑战,第一章深渊挑战是两个异合勘探单元,两只怪物血量很厚,伤害非常高,注意躲避两个变形攻击技能。同时存在时都有独狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,击杀掉其中一只后另一只会暴走,出现一堆BUFF增益,死掉的怪物还会大范围自爆。我们需要根据自己主战的属性来进行优先击杀选择。
二、巴别塔计划,无垠沙海百层打法
巴别塔计划作为永久列车活动中难度系数最高的一个挑战,其副本的特殊设定在数值计算和阵容分配上就能难倒一大批萌新了,为了帮助大家更好的挑战巴别塔,本次会详细为大家解析副本打法。
【副本设定】
巴别塔共有五个挑战地图,每个地图需要依次挑战不同难度后才能解锁自选难度,巴别塔难就难在每个地图的出战人员不可重复使用,想拿满100层奖励就意味着至少需要2到3个主C,2个奶妈,N个工具人,且C位练度在4200左右。
【打法思路】
作为大佬来说,随随便便拿出5个C打通5张图并不难,但对于普通玩家来说,养出2个C位已经非常不容易,所以我们这里可以取个巧,只选2~3个图进行难度增加攻克,其他图用普通构造体混到力所能及的等级即可。
首先,先使用最高练度阵容解锁每个地图的自选难度,然后再根据自己主C的属性和每个地图的支援属性和敌人类型进行特选,比如BPV-2,支援点可带来45%的火属性提升和45%的元素属性提升,这个图使用烬燃有成倍效率,有烬燃的话务必选该图进行难度挑战。
Tips:1、虽然出战人员不可重复,但是武器、意识是可以更换的,比如三个奶妈只有一套配置,那么在出战时记得更换共享就可以,C位同理。
2、奶妈输出技能不用升级,只升级QTE和治疗技能即可,工具人同理。
3、高练度构造体不要扎堆出战,可以用高练度C+普通奶,低练度C+高练度C进行混合出战,合理分配战斗力。
【难度升级选择】
无论选择哪张地图进行难度挑战,都不要选择过载和暴走,其他所有难度点到自己承受极限,如果是远程C则不点闭环,近战C则只视情况点闪避和移速,普通C不点心力。
这里以我攻克BPV-2的打法为例,以烬燃为主C,脉冲为工具人,流光为奶妈,把高练度仰光留给副C去打另一个图,然后难度选择除暴走和过载外全部拉满,针对流光的范围性持续性治疗,选择把闪避和移速点到二级,提高难度的同时也降低跑出治疗范围的手残操作。开图拉怪后原地站撸即可,该图段时间内没有击杀掉当前波次敌人会将下一波次敌人加入图中,闪避值不够或血量低的时候切换人物进行躲避。通关后就获得44等级,意味着另外的副C和混子加起来只需要打56级即可拿到100层奖励。
【关卡推荐阵容及难度配置】
关卡2在上面已经说过这里不再重复,关卡4同理,使用雷属性构造体搭配奶和工具人既可。
关卡1:仰光+工具人/蚀暗+工具人
关卡1有黑雾和冰冻debuff,对战斗型构造体非常不友好,且难度中有火力侵扰挑战,建议使用仰光或蚀暗做主C,意识使用四汉娜二达尔文。
难度配置选择火力侵扰、强袭、主宰、炸弹、壁垒、辐射、闪现,等级等级根据自身情况进行选择。
关卡3:夜刃+风暴七实+任意工具人/爆裂+七实+任意工具人
关卡3的支援BUFF很强,基本上练度有4000的物理C都可以过,无AOE能力的比安卡都行。
难度配置选择强袭、金刚、支援阻隔、不动、复苏、辐射、祝福、贯穿、闪现、黑洞,使用比安卡时不点闭环。
关卡5不建议拿C去打,支援属性很差,用普通构造体混一下即可,在我用两个C打通2、3关后,等级已经到达77,另外三个图随便混一下都可以凑满100层,所以大家的攻克重心放在两~三个图最好。
以上就是全部内容啦,本次巴别塔计划相比上一次已经简单许多,一套汉娜达尔文可以全家换着用,支援属性也都非常的强,只要操作没有问题,并不需要非常高的练度就可以拿到100级奖励,
三、战双帕弥什人物进阶培养之黎明
先给大家看看我的黎明,作为内测时最强的人物,黎明在公测的表现可能不尽人意,但是当我们把黎明培养到3S+时,情况就不同了。
首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。
这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)
黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。
我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。
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