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原神5.1新版本是一款开放世界动作角色扮演游戏,玩家将在一个名为提瓦特的奇幻世界中展开冒险。新版本增加了新的角色和故事线,优化了游戏性能,提升了画面质量和流畅度,让玩家更深入地沉浸在这个充满奇幻色彩的世界之中。
原神5.1新版本是一款由米哈游开发的开放世界动作角色扮演游戏。玩家将扮演一名旅行者,穿越不同的国家,解开世界的奥秘。新版本增加了新的角色和故事线,同时优化了游戏性能,提升了画面质量和流畅度,使玩家能够更深入地沉浸在这个充满奇幻色彩的世界之中。
全新角色「希诺宁」
纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。
全新魔神任务
全新魔神任务第五章·第三幕「镜与谜烟的彼方」、第四幕「命定将焚的虹光」即将开放 。
全新怪物
镌光的金纹驱使运转的构型机械,如今已无人知晓其制造者。在深古的文明已经失落的如今,唯有失去令主的秘源造物,仍在大地之上徘徊。
原神5.1新版本的故事发生在一个名为提瓦特的幻想世界。这个世界由七个国家组成,每个国家都有独特的文化和风景。玩家将扮演一名旅行者,穿越这些国家,解开世界的奥秘。
1、云游戏数据基本上和原版是互通的,游戏内容一模一样,你可以无缝切换账号。
2、高度自由的冒险玩法,自由开放的世界打怪,收集食物,发现意想不到的惊喜。
3、能够帮助那些手机配置不足以运行原神的玩家也能够很好的体验到游戏的乐趣。
新角色:新版本增加了新的角色,每个角色都有独特的技能和战斗风格。
新故事:新版本增加了新的故事线,让玩家更深入地了解提瓦特的历史和秘密。
优化性能:新版本优化了游戏性能,提升了画面质量和流畅度,让玩家有更好的游戏体验。
主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。
1. 角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀。
主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀。
主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害。
2. 角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养。
星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋。
星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点。
星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级。
星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑。
星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐。
星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满。
星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满。
星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级。
3. 角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;
另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。
4. 角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。
单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
5. 总结
主人公作为我们开始游戏第一位操控的角色,他在游戏中的定位十分均衡,既可以作为输出连接的纽带,也可作为单体作战的游侠,适合多种玩法,也可以秀出非常有观赏性的操作,是一个可以培养的优秀角色。
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆
合理分配资源:在游戏中,资源是非常重要的。玩家需要合理分配资源,优先提升主力角色的等级和装备。
利用元素反应:在游戏中,元素反应是非常重要的。玩家需要学会利用元素反应来击败敌人。
完成日常任务:完成日常任务可以获得大量的经验和奖励,是提升角色能力的重要途径。
原神5.1新版本是一款非常优秀的开放世界动作角色扮演游戏。新版本增加了新的角色和故事线,优化了游戏性能,提升了画面质量和流畅度,让玩家能够更深入地沉浸在这个充满奇幻色彩的世界之中。无论是对于喜欢探索的玩家,还是喜欢战斗的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
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