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石头记(Stone Story)游戏手机版是一款深受玩家喜爱的安卓手游,它以其独特的寻找魔法石的玩法和高难度的挑战吸引了众多玩家。虽然游戏过程充满了困难和挑战,但一旦找到魔法石,那种成就感和喜悦是无法用言语表达的。
石头记的最大特色就是其独特的游戏玩法和高难度的挑战。游戏中的魔法石并不是随处可见的,它们可能隐藏在最不起眼的地方,需要玩家仔细观察才能发现。此外,游戏中还有许多其他的障碍和困难,如时间限制、敌人干扰等,这些都增加了游戏的难度和趣味性。
1、在本站下载安装游戏,来到游戏大厅,选择开始游戏进入游戏进程,选择本地游戏进入游戏;
2、来到游戏中之后,点击屏幕跳过游戏剧情,我们第一个任务是收集石头;
3、之后玩家会看到一个峡谷,峡谷中间有一条小河,崖壁上有一条陡峭的小道,直达对岸,我们面临选择,是爬下高地还是进入岩石高地,选择岩石高地,在这里我们可以收集到很多石头;
4、在岩石高地收集完石头之后,我们又要回到之前选择的地方,爬下高地继续收集石头;
5、游戏的整体玩法就是在收集石头的过程中,我们会遇到各种各样的游戏剧情,这时候我们面临选择,怎么选择都是一种全新的开始。
1、长剑+弩+弩=连弩(伤害5每秒50距离22爆率20%爆伤3.5倍)
2、盾牌+弩=冲刺盾牌(护甲0.7/7,当距离敌人小于20时自动冲到敌人面前,没有冷却!)
3、盾牌+弩+盾牌=复合盾牌(大盾,护甲0.7/14,受击晕敌人1.4秒)
4、盾牌+大剑=巴迪什Barduche(大斧,双手伤害52每秒52距离9溅射100%爆率25%爆伤4倍,主动技能单体5.3倍伤害30秒冷却,旧版本是盾牌+铁头长杖)
5、战锤+铁头长杖=重锤(双手伤害69每秒69距离7溅射100%晕眩0.4秒破甲2.8倍,主动技能护甲疲劳降低护甲增速30%持续4秒22秒冷却)
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。
加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井
1、结合了其他游戏系统的A.I.将为所有类型的玩家提供独特的体验
2、几十种物品可供结合使用以降低新的策略的难度
3、简单却富有深度的合成系统
4、超过8小时的主线流程,此外还有程序生成的内容
5、一个充满奇幻的世界,有怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说
石头记这款游戏不仅考验了玩家的观察力和反应速度,还让他们在游戏中体验到了寻找的乐趣和挑战的刺激。有的玩家甚至表示已经沉迷于这款游戏无法自拔了。
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好玩小众解谜游戏以其独特的魅力吸引着无数玩家,不仅需要玩家具备敏锐的洞察力和逻辑思维能力,还要求玩家拥有足够的耐心和毅力,不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏结束后仍然回味无穷。
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