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以校之名2最新版手游是一款深受玩家喜爱的模拟经营类游戏,让玩家化身为大学校长,体验管理与发展学校的酸甜苦辣。
在这款名为以校之名2的游戏中,玩家将扮演一位大学校长的角色,通过策略性地管理和发展学校,平衡各种资源和意见,确保学校的财政健康和声誉稳定。游戏以其独特的玩法和丰富的内容吸引了大量玩家的关注。
游戏背景设定在一个充满活力和竞争的教育环境中,玩家需要在这个环境中找到自己的位置,通过不断的努力和发展,使学校成为一流的教育机构。
真实的模拟经营体验:游戏中的各种决策都会影响学校的发展,玩家需要根据实际情况做出合理的决策。
丰富的角色互动:游戏中有各种各样的角色,包括教师、学生、家长等,玩家需要与他们进行互动,了解他们的需求和想法。
多样的挑战任务:游戏中有各种各样的挑战任务,玩家需要完成这些任务才能获得更多的资源和奖励。
策略性强:游戏中的每一个决策都可能影响到学校的发展,玩家需要慎重考虑。
画面精美:游戏的画面设计精美,给玩家带来视觉上的享受。
玩法丰富:游戏中有多种玩法,包括建设学校、招聘教师、组织活动等,玩家可以根据自己的喜好选择。
1、加速动力可以通过控制招生人数来提高,你把每年招生人数控制在2000左右动力自然会上去。
2、可以通过升级图书馆,学院的设施来提高学生的学习动力从而提高动力。
3、把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。
先说要点:
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、补助、奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 补助
补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 奖励
这一条可以说道说道,奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
以校之名2是一款非常有趣的模拟经营类游戏,它以其独特的玩法和丰富的内容吸引了大量玩家的关注。
游戏中的策略性和挑战性都很强,能够给玩家带来很好的游戏体验。
游戏的画面设计也非常精美,给人一种视觉上的享受。
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