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无名江湖是一款角色扮演类放置卡牌手游,玩家将在游戏中收集百家武学,创立绝世武功,成为一代大侠,各类武功之间的搭配策略是游戏玩法的主要特点,充满江湖气息的画面展示风格让玩家身临其境,多种武功招式都融入了经典影视或小说的动作,一板一眼的同时又具有江湖潇洒的味道,丰富的地图场景供玩家自由探索,各种奇遇解谜玩法层出不穷,喜欢的朋友快来下载试试吧。
游戏讲的是玩家作为一个初入江湖的小虾米,在师傅的悉心教导下,一步步成为一代大侠的传奇故事。
1.港台武侠的战斗表现
还记得小时候那些港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破吗?游戏战斗里将一一重现这些经典的镜头!
2.易懂难精的武学策略
拥有过百武学并不意味着你就可以问鼎华山,在我们的游戏里可是策略为王哦,只要你足够聪明,就可以以弱胜强!
3.身临其境的江湖奇遇
也许是唯一一款放置玩法中可以体验到完整解密剧情的游戏!感受武侠故事里最惊心动魄的桥段!
4.跌宕起伏的武林纷争
弱肉强食的铜人巷争夺,恩怨情仇的武林大会,游戏里众多多人互动的玩法,江湖中人,就是这个味!
5.知名制作人参与音乐与美术创作
游戏同名主题曲由知名音乐人陈挥之作曲,野火大鸿作词。游戏主角人设由2000年SONY发行的PS游戏《射雕英雄传》角色设计画师名角尖亲自操刀。
1、武侠风真的拿捏到了爱武侠的小编,就像是外国小孩都有超人梦一样,从小看金庸古龙长大中国小孩又怎么不想成为一代大侠呢?而战斗界面的画面更是让人感觉到了制作组的用心,每一招每一式都有自己独立的运行动画,真的让人不忍跳过。
2、在策略方面,我想游戏真的做到了“特色”二字,三种内息克制,四类武学,数百个武学都有自己独特的效果,让玩家真正实现自己独一份的武学套路构筑,也让小说中以弱胜强的美梦成真。此外不得不提的是奇遇系统做得真的很惊喜,配合上武学自带零碎的背景故事,一下就把江湖的厚度做起来了。
3、在同品类的游戏里有着不错的表现,在把类金群武侠做到移动端这一点上,是目前比较好的产品了。每门武功的出处文本、或者奇遇的小玩法以及全程配音,都能看出制作时花费等心力。
1、剧本做的不错,融合了flybird和水果忍者,配音也很好。
2、玩法非常新颖,不再是套皮游戏,有自己的独特玩法。
3、可玩性比较高,不肝不氪金也能玩的很好。
阴拳:核心思路就是以持续性伤害为主力输出,辅以武学本身的一些伤害,再搭配上各种控制性招式,让对手欲仙欲死痛苦不已。有了核心思路,就不愁武学的搭配了:
外功:天竺点穴指+曼陀鞭法+赤蝎掌法+乱花百变手+五毒催心爪+排风毒掌
思路解析-天竺…唉,玩拳法的真的幸运有个天竺点穴指,全游戏最稳硬控,只要是玩儿拳法就没有不带的;曼陀是因为它的天赋招式效果,越早放收益越大;赤蝎掌法自带中毒,还有一半几率的2级心惊,这武学是真的超模;乱花放四号位主要是缓一下顺便反弹一下对面施加的debuff,另外就是要那30%连击率给后面的五毒用;五毒是毒系唯一爆发性武学,但是需要第二轮才能爆发,放后面一些吃buff打双倍攻击美滋滋;排风毒掌最后是因为他是个出手武学,不太稳定,放前面的话万一没触发就寄了,要记得给它打上双精进哦。
内功:金钟罩+太极神功+玉女心法
思路解析-靠持续伤害打人的都要等回合,所以身板儿必须够硬,金钟罩(真男人)就贼硬,在加上太极偶尔触发的化劲,对面打不动你就很难受;玉女虽然被削了,但是目前也没有什么好的代替品,好歹还有10%呢。
轻功:葵花捉影式+先觉身法+魅影神行
思路解析-葵花放主运主要是有个盲目,还能反弹招式伤害,不过因为是稀有,如果境界堆不起来的话,可以用魅影做主运;带先觉是因为这套阴拳会有很多的精进招式,可以用先觉增加一些攻击,而持续伤害的高地完全取决于攻击力,所以必带。
调和剑:特点就是连绵不绝,一招快似一招!经常对面一轮还没打完,我这边两轮都要过去了,所以对于聚气的要求非常高,基本属于能堆多高堆多高,而且由于对攻击的依赖非常高,导致它只能出现在中后期的套路里,前期拿出来纯属给自己找不自在。调和剑的思路是通过集气打气的方式,利用自己比对方快的特点对敌方进行多次打击从而战胜对手。伤害来源一是武学基础伤害,二是先后手的招式伤害,三是霜寒带来的持续性伤害,其中第二点和第三点都是需要通过堆叠攻击属性(记住了,是攻击而不是系别攻击这点要搞清楚,这是两个完全不同的属性)才能带来较高伤害的,这就是之前说他只能中后期才能玩的原因之一,另一个原因是这套武学需要搭配武当派的门派武学才能成为完全体,而从门派的开启、通关到最后抽出来都是需要时间的,这是调和剑的缺点;它的优点是由于输出来源点比较多,可供提升的选择也更多,边际效应更难达到,导致这套武学的天花板更高,而且所有涉及到转化率的招式都是以攻击为基准的,属于是越后期越强的套路。接下来就为大家介绍一款作者精心研究出来的调和剑套路:
外功:太极剑法+五岳苍穹剑+孤灵剑法+幻影神剑+悟明剑法+流云十三式
思路解析-这套阵容基本没有所谓的绝对核心,因为是靠招式和持续伤害,但也可以说都是核心,毕竟这六个武学缺一不可。首先太极放最前面清控制为后面五岳顺利出手做准备;五岳第二个出手给对面上减防debuff;孤灵接着再次清buff给后面幻影出手做铺垫;幻影,悟明,流云这三个武学的顺序无可争议,幻影稳定挂寒霜;悟明根据寒霜数量加速集气并且挂增伤buff;流云是只要对面有寒霜状态就能加速集气。在这个武学搭配顺序的前提下,自选招式的思路就是尽量给每个武学都搭配至少一个先手和一个后手,这样可以稳定触发太极神功的增伤特效。
内功:太极神功+冰魂真经+洗髓经
思路解析-招式伤害作为调和剑主要伤害来源是非常重要的,那么太极神功主运就毫无疑问了,稳定的20%招式增伤就是神级特效;冰魂真经作为挂寒霜debuff的主要来源也是必不可少,不过只需要辅运就够了,另外一个特效和太极一比简直没眼看;最后一本辅运内功选洗髓的原因也很简单,调和剑是最怕控制的武学类型之一,尤其是害怕被盲目(禁先手),困惑(禁后手)以及麻痹(先后手同时禁),那么洗髓的存在就很有必要性了,如果不是太极神功特效太好,我都想把洗髓主运了。自主内功招式思路,给太极上一本换骨之息应该是必须的,其他的以加速为主就好。
轻功:韦家步法+清风幻影步+游龙八卦步
思路解析-韦家步法拥有洗髓欠缺的清麻痹效果,所以必须主运;清风幻影步是最稳定的加速轻功,放上去就加速,还有随机清除一个debuff的效果,就是因为他这个效果太随机,所以不能主运,你想想看,你中了一堆debuff,想要解麻痹,它给你解个中毒你该哭还是该笑?我们需要的是定位清除;游龙八卦步的作用就是他的两个buff,回春是对调和剑很重要的一个buff,调息则是为了更好的续航,毕竟打的快,出招就快,内力损耗就会更快,调息可以很好的弥补缺内力的困扰,我们不需要它的第二个特效,所以给他放辅运位置。自主轻功招式的思路同上,以加速为主。
游戏创新的机制操作简单,玩法多样,各种套路流派层出不穷,游戏画面精美,战斗动作与招式特效炫酷无比,搭配上充满江湖气味的背景音乐,带给玩家全新的江湖冒险体验。
角色扮演游戏一直是一种受大部分玩家所喜爱的游戏模式,其优秀的剧情故事和丰富多样的玩法内容及其精彩,各种类型的角色设计和世界观架构让玩家沉浸其中,今天就给大家推荐十款优秀的角色扮演游戏,本合集游戏资源真实有效,感兴趣的小伙伴们欢迎前来下载体验。