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【异世界转生模拟器2折相思】是一款优秀的rpg游戏,游戏趣味十足,非常好玩,玩家需要完成各种任务和挑战,以获取更多的经验和奖励。这些任务和挑战包括探索地图、打败强大的敌人、寻找隐藏的宝藏等等,每个任务都有不同的难度和奖励,让玩家不断地挑战自己。
异世界续篇来袭,轮回因果逐渐揭开面纱!
“快醒过来……若你一直沉睡,将会被吞噬……你必须醒过来……”
是谁的声音?为何那么熟悉,洛竹?如烟?不是,都不是……冥冥之中你想要抓住这个声音,可是她却渐行渐远,直到你扑了个空才猛然睁看双眼,可眼见的却是更加无尽的黑暗。
这是哪里?新的转生?这是什么世界?刚才那声音是谁?
强光的突然闪过,让你不得已的紧闭双眼,待适应光亮之后,你已身处一座宫殿之中。
“恭喜您通过转生测试,组织对您以往的转生记录做出评估,符合X.101星云的标准,我是您的新人向导L,将由我带你进入新的世界。”还处在迷茫中的你,只得跟着L前行。
【创造自己的流派,全新的丰富养成线】
我敢保证你在初代积累的异世冒险经验将在二代完全失效,天知道我为了想这些点子死掉了多少脑细胞才能够让拥有几百小时游戏经验的你再次掉入我的陷阱,在这一作中,角色强度不再由属性及天赋点驱动,你需要打造一把或多把武器、配置更加强力的药水、锻造护身的法宝、培养高品质的灵伴、选择更合适的职业及抉择职业技能的取舍,最终将他们组成一个最合适自己的冒险流派,也称为”BD“,用它来在危险的异世界冒险中验证自己的实力吧!
【QTE快速反应事件,完全拟真的文字冒险】
为了匹配一些需要快速反应的场景,我们“贴心”的为一些特别的抉择事件植入了QTE元素,面对诸如“被偷袭、即将爆炸、即将突破、或是初恋的邀约”等等类似事件时,你将不再有机会翻遍全网攻略寻找正确答案,一切依靠直觉做出判断吧!在短暂的抉择时间中快速做出正确的举动,或是沦陷在不加糖精心设计的阴谋中不能自拔!hhhhhhhhh
【沉浸式可视化解谜组件,你也可以成为异世界手艺人】
在游戏中,玩家难免会遇到一些诸如“撬锁、机关、修理”等等用纯文字无法准确表达的事件,于是在这一作中,你可以真正体验到这些巧妙设计的精彩之处了,撬锁?没错,这次你真的需要面对一个撬锁小游戏来通过那扇门了!他甚至与职业技能相关联,撬锁等级越高,难度则越低。而除了一个简单的撬锁之外,还有多达数十种可供你畅玩的交互解谜玩法,这次别想那么容易就通关了!
【真正的可视化战斗,让选项战斗成为过去式吧】
也许你已经注意到了,我们在这次加入了更多立绘,这并不是没有理由的,因为我们创造了一个全新的可视化战斗系统,你真的可以在一个文字冒险游戏中用肉眼看到“战斗”的过程了,这些角色都会一一出现在你的伙伴列表、甚至是你即将面对的敌人里,还记得我们聊到过武器和背包吗?没错这次你能够在局内拥有一个真正意义上的背包了,在战斗前选择合适的武器,适时的使用某些增益或,呃看起来是增益但其实是减益的道具!战斗将更加多元化,为了打倒一个敌人,你将付出更多努力。而由于每个玩家的武器及法宝都是玩家自己自由锻造的,所以...你懂的!
【武器药水法宝自由锻造,打造专属冒险流派】
还记得我说过的冒险流派养成吗?它包含了进攻、防御、恢复、成长、探索等等诸多模块的取舍,在这一作中,你可以将任意种背包中的装备物品拆解成两个独立的模块,再将任意两种模块组合成一种全新的东西!谁知道那会是一个具有什么样功能的装备呢?例如一盘胡萝卜与一把没有枪管的格洛克组合,就变成了一把名为”养生胡萝卜格洛克“的武器!它的作用?当然要你自己去尝试啦!
【真正的创意工坊,星尘编辑器诞生】
也许你还没有关注到,除了游戏本体,我们将沿用一代的共创模式,让玩家加入到游戏世界的编辑中来,所以我们创造了一个创意工坊以及一款全功能的文字冒险游戏引擎”星尘编辑器“,玩家们不再需要使用社交软件、文档等媒介进行事件投稿了,如果你愿意,你可以在星尘编辑器种创造一个敌人、一个物种、一个国家、甚至一个世界,或是一场惊心动魄的战斗、一把绝无仅有的武器,这些,将都成为可能!
1.柔和光线事件:过去瞧瞧,拿起来,体质+2。
2.挑战少女事件:
(1)前去挑战,后手反制,翻滚闪避,开始进攻,放弃进攻,力量+3。
(2)前去挑战,后手反制,翻滚闪避,继续防守,逼近对手,放奔进攻,力量+3。
3.鬼影山事件:说走就走,勇者无畏,继续前行,过去看看,体质+1。
4.尸棺村,立刻前往,前去查看,继续前进,凝神静气,智慧+1。
5.傻柱被殴见义勇为事件:
(1)挺身而出,灵机一动/奋力一击,获得物品碧落黄泉地图。
(2)袖手旁观,智慧+1购买翼虎事件,买下,力量+1。
6.栖源谷男子求助事件,随意。
7.命源仙君问主角事件:询问原因,知道,点头,家境+1。
8.虹蕴村事件:
(1)蹚水过去,智慧-1,获得物品蓝色长尾羽。
(2)划船过去,上前看看,荻得双蝶寄。
(3)划船过去,继续前进,获得白玉清泉瓶。
9.特殊事件(都是概率触发):动物、新的体验,不然寄。
10.植物:第二纪年虫子攻击,随意.
11.第5纪年,天气恶劣是否破士而出:
(1)是,体质-1。
(2)否,体质+1。
12.第6纪年,优先生长:
(1)茎叶,体质-1。
(2)根系,体质+1。
大家好,时隔两年,很荣幸终于开启了“异世界”系列的续作研发,它将是一款你从未体验过的全新文字冒险游戏。相比于初代,我们在这部作品里加入了很多在其他同类产品上从未出现过的系统,局内,我们加入了:选项QTE快速反应事件、沉浸式可视化解谜组件、真正的可视化战斗、BUFF系统、局内天赋系统,在养成方向,我们有:职业打造、武器及法宝部件自由合成、灵伴培养、旅行等等太多突破。希望这个全新的异世界能给大家远超前作的惊喜与感动。
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