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为大家推荐一款有趣的恋爱角色扮演类游戏【心跳回忆】,游戏拥有浓浓的养成元素,在游戏中,玩家将扮演一名高中生,你将在学校中邂逅13位性格各异的女生,并且和她们发展出一系列的剧情故事,游戏玩法丰富,有兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载试试吧。
进入游戏后,玩家将作为一名光辉高校的高一新生开始为期三年的高校生活。
伴随着主角的属性成长,可以触发不同的女生出场。
除了学习,你应该在周末打个电话给女生约会。
如果你没有女生的电话号码,就打个电话去问问早乙女好雄吧。
你与女生的感情并不是一见钟情,而是需要经过三年的高校生活慢慢积累起来。
每一次约会,每一次放学一同回家,每一次彼此的生日都是积攒好感的途径,如果在约会时不小心说错了话,自动存档会帮你的忙。
只有好感度最高,并且和你拥有一些难忘经历的女生,才会对你表白。
小提示:长时间不约女生,女生会生气,而且会告诉其他所有的女孩子,导致你在大家眼中的印象变得很糟糕哟。所以,出场的女孩子,并非越多越好。
炸弹专家
游戏里给玩者最大的烦恼就是炸弹的问题,如果你长期没有跟女孩约会,女孩伤心度便会提高。初时你会在询问女孩好感度的画面里看见炸弹,若你置之不理的话,炸弹就会爆炸,到这时才去安抚就已经太迟了。对于炸弹问题,有预防与拆弹两种解决方法。正所谓预防胜于治疗,预防炸弹的工作是玩者时时要做的。若果不幸真的「中招」,亦有方法对付的。
抑制女孩出现
最直接的预防手段就是少结识些女孩,记紧只会有一位女孩会向你告白,多结识女孩只会使你烦扰多多。怎样少结识女孩呢?不要让她们有机会出现就是了!只要你故意不满足她们的出场条件,你就可以避过她们哟!这样做虽然会令你的属性难以提升,可是要注意每位女角对主角属性的要求其实是不高的。游戏里设定了第三学期第二周开始主角不会结识女孩,你可以留待这底线通过的时候,即是与心上人感情稳定的时候才努力向各女孩的目标数值进发。要注意的是若果你考试不合格,要进行一星期的强制补习。你会错过课外活动的周会,所以在避免自己属性上升的同时,在考试前三星期便要开始温习了。
在众多女孩之中,清川望和古式由加利是只会参加一个学部的。你可以让藤崎诗织加入她们的学部,就可以抑制她们的出现。至于藤崎诗织参与哪个学部,则由玩者输入的诗织生日日期反影。以公式「( 生日月份+生日日数×3)÷11」计算过后,取其馀数;至于结果对应哪个学部则见附表。
提供一个最为究极的方法∶每星期都SAVE;对著非目标女孩就不理会她不跟她放学;向你提出约会就LOAD SAVE;一见炸弹就找好雄问明原因,不过问完之后就 LOADSAVE立刻解救;与非目标女孩约会时选不会留下好印象的选项。
只与心上人一起放学
「放学事件」是玩者不愿意见到的。不要以为有女孩想跟你放学你就可以得益,其实是弊多于利。因为「放学事件」只能上升一个女孩的心跳度,可是却引来全部女孩伤心度的提升。当你在炸弹危机中跟别些女孩放学更是危险,你有可能要用到「读写大法」。
「放学事件」分开两个层面,女孩对你的心跳度处于低水平时,不会主动邀请你放学;要是女孩对你的心跳度高时,就会主动邀请。所以初时只要与女孩说声拜拜就够,不要主动的邀请她们一起放学。不过,当遇到心上人,你就不可以拒绝了。总的来说,当中之取舍要由玩者好好把握。
1、精彩丰富的剧情,不同的游戏人生,百变妆容,个性气质搭配
2、遵循原着校园纯恋故事情节,将文字剧情与换装相互结合
3、上千种服饰搭配,千面人生,助力圆满每个女生的公主梦
4、竞技PK、社交养成、物品收集等游戏元素任你自由体验
5、竞技玩法,成为服装搭配界的女神,精美套装,随心搭配,穿出你的风格
1、运动社团
棒球社
出现人物:日比谷涉(第二年以后)
料理食用者:日比谷涉(第二年以后)
获得道具:
第一次:天使のほほえみ(体贴+10,魅力+5)
第二次:女神のほほえみ(体贴+20,魅力+10)
第三次:圣母のほほえみ(体贴+30,魅力+15)
指令影响:
疲劳+0.6,学习不变,艺术-0.1,运动+0.5,体贴+0.8,流行-0.1,魅力-0.2
事件:甲子园比赛
特殊出路:忘了(抱歉我只在走学弟路线时加入过一次,貌似是一流体育大学,有知道的亲欢迎补充)
个人心得:
这个社团我觉得比较郁闷,就是不停地洗衣服,还总是洗破(囧),虽说是经理也没办法(其他社团都是普通社员,只有这个是经理)。不过这是唯一不会降低学习的运动社团,虽然加不了多少运动,但对于提升体贴大有帮助,鉴于同时会降低艺术、流行和魅力,建议加入此社团的话兼职选择杂货店(根据互补原则),因为杂货屋打工就会提升这三项。总之如果不是走学弟路线而且想收图的话,个人不大推荐。
篮球社
出现人物:铃鹿和马,绀野珠美(社团集训时登场)
料理食用者:铃鹿和马,绀野珠美
获得道具:
第一次:鉄の勇気(疲劳-10,运动+5)
第二次:钢の勇気(疲劳-20,运动+10)
第三次:メタル勇気(疲劳-30,运动+15)
指令影响:
疲劳+0.6(1.2),学习-0.4,艺术不变,运动+0.8,体贴+0.5,流行不变,魅力不变
事件:高校运动会
特殊出路:一流体育大学
个人心得:
推荐走铃鹿路线时加入,对于提升运动和体贴都很有帮助,加入此社团建议就不要执行运动指令了,以免多此一举。另外推荐和花店兼职搭配(因为花店可以加学习)。除了降低学习外其实还是蛮实用的一个社团,只不过像我一样追求完美的人要注意一下流行和魅力。
2、网球社
出现人物:须藤瑞希
料理食用者:须藤瑞希
获得道具:
第一次:鉄のラケット(运动+10,流行+5)
第二次:炎のラケット(运动+20,流行+10)
第三次:王者のラケット(运动+30,流行+15)
指令影响:
疲劳+0.6(1.2),学习-0.4,艺术+0.2,运动+0.7,体贴+0.4,流行不变,魅力不变
事件:高校运动会
特殊出路:职业网球选手
个人心得:
这个是运动社团中我最喜欢的XD,说句题外话,也有一部分原因是我自己也打网球(没人问你)。不知为什么我只要加入这个社团,男角们的好感度都提升的很快(难道是我的错觉?),不知是不是因为我的数值比较“均衡上升”的缘故(好好参照占卜指令,该学习学习,运动时就执行社团指令,该打扮打扮,这样一来所有数值都不会很低),偶尔多一两次社团指令这样就可以保证练习赛会赢(赢得练习赛也可以增加男生的好感度),和篮球社一样,也建议加入社团后不要执行运动指令,好好参加社团活动就好了,同样建议与花店搭配,可以弥补降低的学习。而且集训后得到的道具还可以加流行,可以说提升数值方面算是比较均衡的了。
3、啦啦队
出现人物:藤井奈津实
料理食用者:藤井奈津实
获得道具:
第一次:エンジェルスマイル(魅力+10,运动+5)
第二次:ヴィーナススマイル(魅力+20,运动+10)
第三次:マリアスマイル(魅力+30,运动+15)
指令影响:
疲劳+0.6(1.2),学习-0.6,艺术+0.2,运动+0.4,体贴+0.2,流行不变,魅力+0.7
事件:甲子园或高校运动会助威
特殊出路:钢琴家(真看不出两者之间有什么关系,如果是舞蹈家我还可以理解)
个人心得:
很多人不推荐加入这个社团,因为会大幅度降低学习,运动和体贴又提升的不多。但不知为什么我就蛮喜欢的。因为除了学习和流行其他数值都可以提升,而且还会大幅度提升魅力,在加入这一社团时,我生活的重心就是读书和参加社团活动,偶尔找奈津实玩(化妆指令都从来不执行),因为奈津实本人就在啦啦队,所以加入这一社团很容易提高她的友情。按我这一打法,除了流行外其他数值都提升的很快,流行升的慢也不用担心,和奈津实关系好了之后她会送你很多加流行的礼物(喂!朋友是给你这样利用的吗?)。不过小心魅力太高而经常被理事长大叔邀约,只有不厌其烦地拒绝。另外啦啦队建议和咖啡厅兼职搭配,因为花店会降低运动(本来啦啦队提升的运动就不高)。
4、文化社团
先说在前面,文化社团每年文化节都有自己的节目,成功与否就要看文化节指令执行次数了,不过要注意文化节成功与否与平时参加社团活动次数(即社团经验值)无关,只要出现文化节指令时执行足够的次数(最好全执行,至少除了周末都要执行)就OK。如果加入运动社团,文化节时就是自己班上的节目了。至于第三年文化节,文化社团可以选择专心准备社团活动或参加学园话剧,运动社团或未参加社团就没得选择,只能参加学园话剧,若没有执行足够的文化节指令次数或者没有达到一定好感度(至少友好)的男生,就无法登台演主角了。
有哪些好玩的和纸片人谈恋爱的游戏?这类游戏玩家上线可以解锁主角的形象,完成一系列的剧情故事后,可以接触到各种各样的男主,与他们产生一系列的故事。玩家的不同选项都会对男主们造成不同的影响,甚至是好感度的提升,每个场景可以遭遇的男主也不一样,喜欢的可以下载试试!