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王国两位君主内置功能菜单

王国两位君主内置功能菜单

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王国两位君主内置功能菜单是一款沉浸式策略战争手机游戏,玩家将穿越到中世纪的欧洲,担任一位雄心勃勃的君主。在这款游戏中,玩家需要通过精心规划和战略部署,建设自己的王国,并使其繁荣昌盛。游戏提供了丰富的任务和战役,让玩家可以体验到从征战沙场到内政管理的全方位乐趣。

游戏介绍

在王国两位君主内置功能菜单游戏中,玩家将扮演一位拥有远大抱负的君主,不仅要征服周边的土地,还要发展自己的经济和文化。游戏中设有多个不同的时代背景,每个时代都有其独特的建筑风格和兵种单位。玩家可以通过招兵买马、联盟结盟、城市建造等多样的方式,来增强自己的国力。

游戏功能

详尽的建设系统:玩家可以建造城堡、市场、农田等各类建筑,提升国家综合实力。

多元的军事策略:包含兵种升级、阵型调整、战术运用等要素,让战场变化多端。

交互式外交关系:与其他国家建立贸易或宣战,甚至进行王室联姻,增加游戏的互动性。

实时战斗模拟:亲临指挥前线,体验实时战斗的紧张刺激。

游戏特色

游戏的特色在于它的深度策略玩法和历史氛围的再现。

玩家不仅要考虑军事上的征服,更要注重经济和文化的发展,实现王国的全面繁荣。

游戏内置的菜单则提供了便捷的界面操作,使玩家可以更轻松地管理自己的王国。

游戏亮点

游戏的亮点在于其精细的画面设计、真实的历史背景以及丰富的游戏玩法。

玩家可以在游戏中感受到每一个决策对国家命运的影响,从而带来强烈的成就感和代入感。

内置功能菜单的人性化设计也大大降低了新手玩家的学习成本。

使用说明

初次进入游戏,玩家将通过引导教学了解基本操作。

在主界面上,玩家可以点击建设按钮来发展基础设施,点击军事来组织军队和管理兵种,通过外交与其他君主进行交流合作。

在战斗中,玩家需根据敌我双方的实力选择不同的战术和阵型。

内置功能菜单提供了快速访问各项功能的通道,便于玩家高效管理。

通关攻略

一、祭坛:

1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

4、第四关:没有祭坛

5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑:

1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

2、第二关:鹿(万恶之源,耐力一般,勾鹿,勾上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士:

1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

四、被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)王国两位君主通关攻略

一、祭坛:

1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

4、第四关:没有祭坛

5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑:

1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

2、第二关:鹿(万恶之源,耐力一般,勾鹿,勾上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士:

1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

四、被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)

游戏说明

内置菜单功能:

无限金币

无限钻石

移速

加速

游戏评测

王国两位君主内置功能菜单以其出色的游戏性和高度自由的玩法受到玩家们的喜爱。它不仅考验玩家的策略思维能力,还要求玩家具备良好的资源管理能力和外交手腕。尽管游戏的复杂度较高,但内置功能菜单的设计使得游戏操作变得直观易懂,适合不同水平的玩家。

详细信息
大小:759.71MB 语言:中文
类别:策略塔防 系统:android or ios
更新时间:2024/4/18 14:31:13 版本:1.1.19
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