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音速出击中文版安卓版,一款融合创新与经典节奏的音乐手游,以其独特的点滑操作和精准的节奏设计,重新定义了音乐游戏的玩法。该游戏不仅考验玩家的反应速度,更是一场音乐与节奏的盛宴,让玩家在享受音乐的同时,体验到极致的操作乐趣。
音速出击中文版安卓版是一款新型音乐节奏游戏,通过点击和滑动屏幕来跟随音乐节拍。游戏以其创新的点滑功能和精确的节奏谱面设计,为玩家提供了与众不同的游戏体验。不同于传统的下落式音游,这款游戏将乐符判定线分为左右两部分,并根据人们握持手机的习惯进行了斜度调整,使其更适合拇指操作。
在数字化时代,音乐游戏作为一种新兴的娱乐方式受到了广泛的欢迎。音速出击的开发团队由一群热爱音乐与游戏的年轻人组成,他们希望通过这款游戏,让更多的人感受到音乐的魅力和游戏的乐趣。
音速出击中文版安卓版的最大特色在于其创新的点滑操作方式和对传统音游玩法的改良。游戏中的乐符判定线被分为左右两侧,并进行了斜度调整,这一设计使得游戏更加适合拇指操作,同时也提高了游戏的挑战性和趣味性。
游戏的亮点在于其精准的节奏谱面设计和丰富的音乐库。每首曲子都经过精心设计,确保每个音符都能与音乐完美同步。此外,游戏还定期更新音乐库,引入更多流行和经典的曲目,满足不同玩家的音乐口味。
玩家需要根据屏幕上出现的音符提示,通过点击或滑动来进行操作。游戏的难度会随着玩家的进步逐渐增加,从简单的单点操作到复杂的多点组合操作,要求玩家有极高的反应速度和准确性。
该游戏有一套非常规的卡组可以在娱乐时使用,拥有这一套卡组,你可以做很多事情,比如需要手动打歌曲次数的成就呀,上班的时候票满了想打排位没全连不能自动打的时候呀,高难度歌曲老死过不去想练习的时候呀,大部分冒险关卡没3星不能扫荡想1★混过关的时候之类。
另外由于国服的镜像对战,开服至今完全没有任何变动,依旧保持着超级旧的匹配系统,高分基本上是刷不到高分的,浪费一张票辛苦打完只加1分(甚至对方输了同时也加1分),已经让不少玩家厌倦,但为了那几张可怜的金票,还是强迫自己每天按部就班的去打的蛋疼。由于我国际服时小号较多,也因为懒外加打不过别人,因此发明研究了不少相互对刷的经验,现在跟大家分享。没有小号的你,可以找一个也愿意对刷的或者是碰运气看是否能遇到有缘人,之后便可以完成相同操作。
首先,你要准备以下卡组:
技能等级为5级的2★水獭—马蒂·文格勒,技能等级为10级的2★雨喵,以及技能满级的3★蜂蜂。如果有富裕,再练一个技能等级为10级的1★梦琪,有最好但非必须。
这个卡组,水獭+猫,或者猫+梦琪,可以达到技能无缝循环。然后配合蜂蜂的HP增加技能,只要你能撑过10~15秒你便可以感受噩梦级别歌曲的恐怖。水獭+猫为最优先推荐的理由是,水獭技能CD时间最快,你只需要撑过10秒钟便可以从此撒手,等待歌曲结束。而猫和梦琪的CD较长为15秒,但其实差不了多少,再噩梦,随便瞎划一下屏幕也能撑过15秒。
有了这个基本的卡组后,就可以开始进行挂机之旅了,做成就做任务什么的很简单,只需要上这些卡组撒手做别的事情,我们主要来说说镜像对战,要如何利用挂机的原理来进行镜像模式的互刷。
首先,想要收获的前提是自己要付出(对方也是一样),在进行互刷之前,你需要先浪费一周的时间,或者每天打的时候顺带浪费几张门票来降低你的歌曲分数,以来扩充你的镜像曲库增加别人刷到你的几率,入场的三首歌曲也可以好好利用来降分。
因为镜像对战的机制,在平分的情况下判定为我方赢,所以双方只需要一直使用相同的分数的卡组挂机便可,以下任何一个加分的卡组都可以,但最好是固定分,随着CD加分的卡有时候会出现少一跳的情况而导致翻车,并且双方的技能等级必须是一致的。至于我为什么这里要用琉璃作为演示的理由是,她是一个2★偶像,随便是个人就可以抽到。
有了这个前提准备后,我们来说说具体的详细操作。
首先要么你等着别人刷到你,要么你刷到别人,至于怎么样算遇到有缘人,看卡组就知道了,正常人不会好端端的上一个水獭+雨喵的组合。我因为比较懒国际服也玩过了毫无新意,一般都是等着别人刷到我,不然我这周镜像就咸鱼,完全不会自己手动打上分。
假如是你刷到别人的情况,选定挑战对象后进入人物选择界面时,根据对方的卡组来判断是否是道友,如果是的话,群里@出来通知一声让对方做准备,如果对方不在群里,就直接浪费一张票直接挑战一次试试看对方上不上道。
另外,之前说到的可练可不练,练了最好的1★梦琪。其作用是当你SLIDE位置没有加固定分偶像的时候,可以SLIDE位置上梦琪,TAP位置换成加分的卡。同理,FLICK位置也可以用其他分卡来替换,这个时候你如果有梦琪,挂机组合的搭配就会更加的灵活和多元。可能有人要问,这样那我就没有蜂蜂加血了。这好办,你SLIDE练个嘻哈鸭,或者TAP练一个多明戈(那只白熊)就可以了,加的HP也不老少,足够你全MISS撑过绝大部分的简单~困难,及部分专家歌曲。
偶像选拔
氪金么没什么特别好说的,90音速币单抽,810十连。
金票:可从游戏内幸运箱,参与大奖赛、镜像队长、日常副本可随机看脸获得。
灰票:刷单人模式会掉落和做日常及大大小小成就会给。
黑卡:完成主线、达成游戏成就、以及氪金礼包获得。
虽然没什么好说的,但还是提一下,音速币分为付费和免费两个种类,免费音速币没什么事,建议留着,用以冒险挑战回数重置、购买体力以及气球兑换等活动,卡池活动的时候再去用付费音速币抽卡,免费的音速币如果每天好好在玩,日常什么全做完的话,其实也挺容易就能囤一些的。
免费音速币的获取来源为:日常任务、个人成就、单人模式完成歌曲及歌曲成就、排位赛、每周镜像对战最低奖励、及冒险模式。
另外,灰票100连送一次超级选拔福利,音速币或金票每选拔100次送一次传说选拔福利。同时通过氪金、单人模式及各种活动日常会获得各种碎片,收集够了可进行选拔和直接兑换指定人物。灰票不用心痛,会越积越多,有了就抽掉,当海豹吃、练起来当升星狗粮或卖钱随意,同时还能做抽选和培训成就。
偶像养成
制作人等级就不详细说明了,只要你在玩,升级就很快。
偶像的升级就比较简单暴力,就是购买体力自动循环演奏挂机升级,满级了升星回来继续挂或者换一个偶像继续。演奏一次经验固定4400,由所有为满级的偶像平分,如果3个满级1个未满级则4400未满级的全部吃完。
海豹的颜色对应风格,同颜色的海豹吃了有额外经验加成,非到万不得已尽量吃同色的海豹。
1★吃一只1★海豹或者5个1★可以满级,等于2个或者7个1★就能合成一个2★
2★吃10个1★的海豹,或者1个2★海豹加10个1★偶像也能直接满级。
3★吃4个2★海豹+7个1★偶像就能满级。
不氪金的话,尽量还是把3★和不要的4★,或抽到的1★~2★和慢慢练到5★当升星狗粮,因为到后期你会发现狗粮十分的不够用。假如你开篇就浪费了(例如缺钱卖了)大量的灰票的话。可能会在你急需练卡又不够3★练狗粮的时候后悔没好好节约。
总之,这游戏前期不氪金的话各种资源还是比较紧的,只是为了打歌大可不必在意,如果你多多少少想打点排位争脸的话,还是规划一下好。
然后是偶像强化方面,音速球可以用来强化偶像,分为3★音速球、4★5星音速球、及5★超级音速球。和国际服不同,国服的3★音速球只能用来强化1★~4★的偶像,如果没什么特别的直接给想要强化的偶像即可。音速球的1★~4★强化只针对初始星级,即你把3★的偶像升级到了6★,一样可以使用音速球来强化。
5★偶像只能用新增加的中国特色5星音速球来强化。目前5★音速球的获取方式为,不定期的氪金礼包,及每周大奖赛商店出售的碎片合成(每周可买30个碎片,80个合成一个)。但是依旧是极其稀缺,不氪金的人,如果抽到同样的SR,别犹豫,直接啃了吧。
最后,超级音速球可以用于已经强化到+9的偶像,继续强化突破至S级别,最高可突破至S9。除了S1以外,均有可能强化失败,失败仅仅是损失一个超级音速球,对现有偶像无影响。超级强化等级越高,失败的几率越大,同时偶像初始星级越高失败率也越高。当你实在不知道强化什么偶像好的时候,看自己的生理反应来决定吧!或者看看本周歌曲需要什么偶像,你就强化谁。
偶像技能
偶像技能是游戏得分的重点,分为自动使用和作为队长时累积能量槽触发两个种类。
自动很好理解了,每经过一定的时间触发一次,持续时间结束后继续进入技能触发倒计时,也就是俗称的CD冷却时间。而偶像作为队长时,根据你的命中率来获得能量槽,P+获得的能量为1,P获得0.6,GOOD的获得量则为0。累积到100的时候就会触发队长技能。也就是说,你的命中率很直观性的导致最终的得分。
举个例子,你命中只有P或者G,要打167~200次以上队长技能才会触发。打P+只需要100个。就等于,你发动技能比别人慢,上分比别人晚,然后因为你技能发动的晚,下一个技能触发的时间也就晚,可能歌曲已经结束了。同时P和GODD的得分又比P+少很多,叠加性的导致更少得分。所以假如你命中真的很差,不如用固定分的偶像作为队长。也许你会说那不如用强化判定的卡不是更好吗,倒是也可以,但判定强化只对P有效,也就是你打了Good一样没得强化。
更直观的例子就是用加分卡做队长来比较,一首歌1000个音符,大佬打100%就能触发10次,而你那怕是打了99%也只能触发9次。换成伊万来说的话,等于你平白无故少了别人一次几十秒增加110%分数的机会。所以在你命中达不到大佬级别的时候就不要质疑为什么同卡组甚至同强化,你的分低了大佬那么多。
大奖赛
大奖赛有两个模式,一个是排位赛,一个是镜像对战。
排位赛从周1开始持续一周,国服周6晚12点后结算(国际服是北京时间早上9点)。每天开放一首歌曲,当天歌曲消耗1张票,非当天歌曲需要消耗2张票。如果要刷分的,建议提前养好卡,单人模式反复尝试练习,当天就刷到尽量的高分,免得浪费无用的票数,毕竟还有镜像对战呢。
镜像对战入场前需要打3首曲子的其中一首,打完1首便可入场,如果3首全打完可获得20点对战点数。对战会显示战力,基本上前期加分偶像为主,战力没有什么参考价值,后期如果对方战力过高基本是没有什么胜算的。你打过的歌曲,会以最新一次的成绩作为防御分数。因此如果你觉得你快输了并且觉得本次得分并没有上一次高的话,可以选择直接投降不保存最新分数,只是投降放弃的话没有任何奖励(正常打完输了会有1点对战点数奖励)。
游戏凭借其独特的游戏设计和丰富的音乐内容,成为了音乐游戏爱好者的新宠。它不仅提供了一种全新的游戏体验,更是一次音乐与节奏的完美结合。
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