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圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)手游是一款剧情悬疑的单机游戏,以其独特的叙事方式和丰富的角色设定,为玩家呈现了一个多彩纷呈的游戏世界。
重点在第二天的选择
猎手在酒吧中的选项-【不阻止】→兄弟俩会意识到危机
女歌手赛马场的剧情正常过一遍
医生送衣服路上的选项-【走大路】→被带到小巷→【留在原地】→被打晕带走
女歌手在别墅的选项-【翻q给兄弟俩开门】
然后医生就能活下来了
5日,第一天
无BE
6日,第二天
END1-代罪羔羊
【通常】
无辜的羔羊,错视的杀手。那追寻踪迹的狩猎者,能够阻止这一切的发生吗?
【命定值≥15】
想要凭借自己的力量搞定杀手,拉维恩是做不到的,那么,有什么办法改变这一切呢……啊,事先说好,脸盲是没有救的。
(兄弟俩都脸盲,真是没救了orz,需要这天上午珀雷放任希摩亚,导致店被砸了,导致哥哥回去处理,然后拉维恩不跑的话就能活。)
END2-负罪羔羊
【通常】
新初的鲜血温暖了稚嫩的手。沉住气,或许能窥见一线生机……
【命定值≥15】
“一般人遇到这种事不是会逃跑吗!”
“这就是一般人会凉凉的原因。”
(拉维恩不是一般人啊,他可是*k?ia#@,总之就是不跑就能活。)
7日,第三天
END3-剧毒饵料
【通常】
受人恩惠,却须以血肉奉还。
收敛好奇心,便可逃离剧毒的影响。
【命定值≥15】
警察守则1:服从安排、听从指挥。
警察守则2:不要拿群众的一针一线。
(接受邀请+追查案件=凉凉)
END4-杀戮连锁
【通常】
若有晨星指引方向,无心之语却会揭露棋子的价值。
【命定值≥15】
苏醒吧,晨星,唤醒你的良知。
(需要这天上午晨星溜回宅内开门。)
END5-人作就会死
【通常】
适时的示弱并非折辱,不要紧握他人之物。
【命定值≥15】
……你倒是把账本交出来啊——!
(不买报纸+不交账本=凉凉,这里交账本必须点一下。)
8日,第四天
END6-共葬希望
【通常】
向他人乞求有时也是上吊的绳索、致命的毒蛇、墓地的棺材,是来自地狱的召唤。
【命定值≥15】
亚仕兰,一个休息日的警探,要靠什么战胜对手呢?工作狂的性格吗?
(拉温恩别喊救命)
END7-未如救赎
【通常】
他人的祈求有时也是挂好的绳索、冬眠的毒蛇、崖边的花朵,前进一步便会为自己招致祸患。
【命定值≥15】
为了避免祸从口出,我们可以解决提出问题的人。
(↑我们可以解决拉温恩x)
END8-黄雀在后
【通常】
玫瑰迷乱眼目,号角遮蔽耳郭。
任何一切都不该阻止她前进。
【命定值≥15】
无法达成
(避免方法1:亚仕兰拒绝邀请+追查案件,爱丽芙必须去约会然后寻问舒华特;避免方法2:亚仕兰去处理罢工)
END9-暮主垂死
【通常】
他人之圣餐,吾身之血肉。
【命定值≥15】
《震惊!德高望重的至理学会首席竟将未成年男孩迷晕后做出这种事!》
《青少年自我保护手册》
《不要吃陌生人食物》
(明示我就是伊榭,莱泽列别答应邀约。)
END10-新歌德嘉
【通常】
无法逃离的宿命,只能靠他人之血铺平自己的逃生之路。
【命定值≥15】
无法达成
(明示投食,命定值=0的时候才会触发,注意改变选项后命定值=0也会触发!)
END11-童真绝想
【通常】
伤痕累累的罪人,屠尽昨日童真,也无法承受救赎的重量。
【命定值≥15】
阻止他的伤痕累累或一意孤行,或许能苟住一条命……
(真惨.JPG,要么前面珀雷别受那么多伤,要么这里别救拉维恩。)
9日,第五天
END12-负父之罪
【通常】
电波传来的宽慰话语,有时也是引来死神的歌谣。
若能回溯到未可知的时刻,或许能够掩住耳朵,逃离死亡的终焉……
【命定值≥15】
谁能料到,人子之死是他父之错?
(前一天亚仕兰别回警局接电话了,和家人一起玩去吧。)
END13-好奇害死猫
【通常】
最简单的危机处理方式,就是从源头上掐断它;
如果难以追溯,那就保持体力,也可与之一战。
【命定值≥15】
人被炸,也会挂。
解决问题,或解决造成问题的人,都不失为一种办法——
我不是在说暗杀维顿喔。
(暗杀维顿组团我先报名bingbu,要么这天上午拉维恩不要加入讨论,要么前面亚仕兰别受那么多伤,注意这里的炸弹爆炸、维顿受伤、珀雷不能提前到达火车站的话爱丽芙三人组必定不能全部存活。)
END14-鸟入樊笼
【通常】
获得真相的路有很多,逃避却并不是其中之一。
【命定值≥15】
别抱有侥幸心理,很多游戏告诉我们,
哪怕lv.100遭遇包围战也难以全身而退。
(莱泽列别选乔装溜走。)
END15-赌徒末路
【通常】
听从恶魔的蛊惑、赌上一切之人,
知晓了善恶有别,放逐人间。
【命定值≥15】
违背契约的直觉、压上命运之人,体会到生死有命,迷失彼岸。
(莱泽列投靠将军了就不要输牌了啊!!)
10日,第六天
END16-魂归故里
【通常】
绅士要懂得果断的拒绝,勇者要学会不懈的探究,
过近的纠葛,往往是迷失的前兆。
【命定值≥15】
痛失亲属恨意,能让之主虔诚的信徒化身收割灵魂的恶魔。
(莱泽列投靠黑帮了就不要还哄骗小女生了,要么莱泽列一直都不投靠黑帮,需要从一开始就买报纸+后续选继续调查。注意在调查线赶走桑德拉后续就没法和神父有交集了。)
END17-僵死棋局
【通常】
背叛与携手,有如生死表里。
【命定值≥15】
……明明相信的心就是你的魔法!
(↑吐槽好可爱,海森诺魔女说成立x,海森诺别冲向罗德里格。)
END18-天真的代价
【通常】
牺牲已成定局,生者必踏累累白骨,将逝者的爱意背负在身。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(有被刀到。不要保护舒华特。)
END19-最后的诺言
【通常】
牺牲已成定局,生者必踏累累白骨,将逝者的愿望背负在身。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(真的有被刀到。不要一同作战。)
END20-何谓正确?
【通常】
当飓风来临,回归港湾无法阻止灾难侵袭。
但承载过多之人,往往走向偏执。
【命定值≥15】
承载过多之人,往往走向偏执。为了阻止终结的来临,做出抉择吧,即使一切非他所愿。
(命定值过多无法选择触发的BE,需要保持0<命定值≤4。可以不断点选项退出点选项来刷掉,也可以找8日的莱泽列一键清空,然后再走个BE。)
END21-何为正义?
【通常】
落子无悔,舍车保帅,否则满盘皆输。
【命定值≥15】
无法达成
(别选冲向男人。)
END22-四面楚歌
【通常】
逃离重重危机,留存实力才是延续道路的方式。
【命定值≥15】
无法达成
(需要减少前面亚仕兰受伤次数。)
END23-困兽犹斗
【通常】
无心之举,微存之善,往往会换来真心的援手。
【命定值≥15】
无法达成
(需要亚仕兰不杀死希摩亚,然后爱丽芙选择帮助他。理论上亚仕兰拒绝邀请+追查案件,爱丽芙去约会+询问舒华特+帮助希摩亚也能触发,但是这样选亚仕兰对希摩亚就没有人情了,有空再试吧。)
11日,第七天
END24-告死天使
【通常】
逃离永远无法使人揭开真相。
【命定值≥15】
不要脱离我的范围,夏礼撒之外,早有其他观测者虎视眈眈。
(明示我就是伊榭×2,莱泽列不要登上火车。)
END25-主是慈悲
【通常】
善良与谨慎密不可分。若仅能保有善良,需要同伴来披荆斩棘。
【命定值≥15】
不要太高估海森诺的战斗力啊——!!!!
(吐槽好可爱,这个时候海森诺还不会用圣典当武器啊x,海森诺别选上前帮助。)
END26-如约而至
【通常】
即便微不可见,晨星的小小卫星也永远在运转。
【命定值≥15】
缘分的缔结总是在不经意间。唤起属徒的良知吧,在一切还未发生之前。
(莱泽列我的莱泽列……需要9日莱泽列不要向歌女求助。)
END27-断罪裁决
【通常】
以命相偿,等价交换。
【命定值≥15】
永远不要让审判者看到亲手行凶的那一刻,否则判决终将来临。
(出来混总是要还的,但是小医生你真的pd$!%lq~^,需要9日珀雷放过拉里。)
END28-悖约之名
【通常】
诫约之名一旦出错……
【命定值≥15】
你倒是把名字写对啊——!!!!
(↑吐槽真的好可爱,写珀雷总没错。)
END29-以血证伪
【通常】
赝品无法承受之苦,是失去烙印的信物。
【命定值≥15】
被冠以珀雷之名的赝品,终究无法代替真正的属徒。
(明示莱泽列才是真珀雷(属徒),需要前面珀雷少受伤。)
END30-沙渊尽噬
【通常】
呼唤的名讳,须以血肉相祭。
【命定值≥15】
无法达成
(明示投喂×2,来点命定值。)
1、精美细腻的游戏画面,玩家有一个舒适的观感体验。
2、简易的游戏操作方式,玩家轻松上手游玩。
3、多个不同的故事结局,由玩家的选择决定。
情感体验的多样性:游戏中玩家将体验到丰富多样的情感波动,面对不同情境,每一次选择都是对内心的考验。
主角命运的交织:玩家将见证七位主角命运的交织,每个决策都可能影响他们的结局。
选择与结局的直接关联:游戏中的每一次选择都至关重要,直接影响着故事的最终走向。
1、游戏在细节的刻画上面非常精细,每一个角落每一个场景都非常有逻辑性!
2、游戏在情节的续写上面也是非常棒的,你要留意故事上的每一个细节才行!
3、在众多的嫌疑人中推理出犯罪者还是比较考验玩家的实力的,让我们拿出真本事吧!
拥有丰富剧情的游戏推荐是一系列以精彩剧情为核心卖点的游戏集合。这些游戏往往融合了深刻的故事情节、丰富的角色塑造、以及引人入胜的叙事手法,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
适合一个人长期玩的单机手游以其独特的魅力成为了许多人放松心情、享受个人时光的不二之选,无论是沉浸在深邃的故事中,还是挑战自我极限的操作技巧,单机游戏都能提供一种与世隔绝却又充满乐趣的体验。
沉浸式剧情卡牌游戏推荐指的是一系列以卡牌游戏为基础,融合了深入剧情、丰富角色设定以及高度互动性的游戏集合。这些游戏通过精心设计的剧情、生动的角色形象和复杂的卡牌系统,为玩家营造出一个沉浸式的游戏体验。
悬疑推理类游戏大全指的是一系列以悬疑、推理为主要元素的游戏集合。这些游戏通常要求玩家运用逻辑思维、观察力和分析能力,通过收集线索、解开谜题、推理真相等方式来达成游戏目标。
操作性强的单机手游推荐是指一系列以高操作性和深度玩法为特点的单机游戏集合。这些游戏通常要求玩家具备较高的反应速度、精确的操作技巧以及策略规划能力,以应对游戏中复杂的挑战和关卡。
不联网的手机游戏合集,也被称为离线或单机游戏合集,是一系列可以在没有网络连接的情况下进行的游戏,这些游戏通常不需要互联网连接,因此玩家可以在任何地方、任何时间进行游戏,不受网络限制。